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엔터테인먼트, 버츄얼, 버튜버
[번역] 인터뷰: 세계적인 인기 IP에 도전하는 버튜버, 홀로라이브의 글로벌 전략 분석
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[번역] 인터뷰: 세계적인 인기 IP에 도전하는 버튜버, 홀로라이브의 글로벌 전략 분석

"픽사나 디즈니처럼 세계를 대표하는 테크놀로지 엔터테인먼트 기업이 되겠습니다." 일본의 버튜버 프로덕션 기업 '커버(Cover)'는 2023년 3월 말 도쿄증권거래소 그로스(성장기업) 시장에 상장했습니다. 이들은 "픽사나 디즈니와 같은 세계적인 기술 엔터테인먼트 기업을 목표로 한다"는 원대한 비전을 제시했습니다. '홀로라이브 프로덕션'으로 잘 알려진
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[번역] 스파이 패밀리를 탄생시킨 소년 점프 +의 첫 회에 전 회 무료 서비스
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[번역] 스파이 패밀리를 탄생시킨 소년 점프 +의 첫 회에 전 회 무료 서비스

최근 일본의 음악, 영화, 게임, 만화, 애니메이션 등의 엔터테인먼트 콘텐츠가 세계에서도 주목받는 일이 많아졌습니다. 본 콘텐츠는 노트 주식회사의 프로듀서이자 블로거인 도쿠리키 기히코 씨가 다양한 엔터테인먼트 영역의 무대 뒤에서 히트를 만들어내는 주역들을 인터뷰하는 내용으로 구성되어 있습니다. '신시대 엔터테인먼트의 무대 뒤 - 히트를 이끄는 주역들'의 제2회에서는 슈에이샤의 만화잡지 앱
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[번역] 버튜버(Vtuber) 비즈니스: 폭발적인 성장의 비밀
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[번역] 버튜버(Vtuber) 비즈니스: 폭발적인 성장의 비밀

버튜버(VTuber)란 무엇인가? * 인터뷰이는 애니컬러(니지산지)와 일본 버츄얼 산업을 양분하고 있는 커버(홀로라이브)의 대표 이사인 타니고 모토아키 (YAGOO) * 홀로라이브 관계자 중에는 이름과 얼굴이 가장 잘 알려져 있다 보니 회사를 대표해 자주 언급되며, 트위터 팔로워 74만 명을 보유 중 * 버튜버는 애니메이션 풍의 아바타를 사용하여 활동하는 엔터테이너로 마치 애니메이션
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[번역] 현실과 가상이 융합된 버츄얼 아이돌 비즈니스의 확장
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[번역] 현실과 가상이 융합된 버츄얼 아이돌 비즈니스의 확장

최근 한국을 중심으로 인기를 끌고 있는 버츄얼 아이돌, 이들은 스트리밍 등 기존 커뮤니케이션의 디지털화를 통해 팬들과의 소통을 강화하고 있다. 그들은 어떤 기술을 활용하고 있으며, 아이돌의 모습은 어떻게 변화하고 있는지 DAC (Digital Advertising Consortium)의 타카하시 니키와 에구치 에리가 풀어본다. 동아시아권에서 빠르게 부상하고 있는 버츄얼 아이돌 에구치: 이번에는 한국을 중심으로 지금
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[번역] 애니컬러(니지산지)의 2024년 4월 회계연도 3분기 실적 발표 및 Q&A
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[번역] 애니컬러(니지산지)의 2024년 4월 회계연도 3분기 실적 발표 및 Q&A

실적 요약 타즈미 리쿠(이하 타즈미): 여러분, 오늘 이 자리에 참석해 주셔서 감사합니다, 저는 애니컬러 (ANYCOLOR) 주식회사 대표이사 CEO인 타즈미입니다. 츠루이 신야(이하 츠루이): 이사 CFO인 츠루이입니다.2024년 4월 회계연도 3분기의 하이라이트를 설명하겠습니다. 전체적으로는 매출과 이익 모두 3분기 누계 기준으로 계획대로 순조롭게 진행되고 있습니다. 이번 4분기는 커머스, 이벤트, 기업 프로젝트
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[번역] 홀로라이브의 북미 진출: 'COVER USA' 설립 및 향후 전망
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[번역] 홀로라이브의 북미 진출: 'COVER USA' 설립 및 향후 전망

일본 버튜버 기업 '홀로라이브 프로덕션'을 운영하는 커버(COVER)는 3월 12일, 회사의 첫 해외 거점인 'COVER USA'의 설립을 발표했다. 도쿄에서 열린 기자 설명회에는 커버의 타니고 모토아키 대표이사가 참석해 북미에 새로운 거점을 설립하게 된 의도와 글로벌 진출 강화를 위한 전략에 대해 설명했다. 1. 버튜버 (Vtuber)
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[번역] 2023년 글로벌 버츄얼 유튜버 통계 및 데이터
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[번역] 2023년 글로벌 버츄얼 유튜버 통계 및 데이터

본 콘텐츠는 '2023년 Streaming Results' 시리즈의 일환으로, 스트림 차트에서는 현재 업계에서 가장 빠르게 성장하고 있는 커뮤니티 중 하나인 라이브 스트리밍의 브이튜버(Vtuber) 섹션을 살펴봅니다. 브이튜버는 한 해 동안 가장 많은 시청자가 보는 장르 중 하나로, 이 장르에 새로운 브이튜버들이 꾸준히 공급되고 있습니다. 전반적으로 브이튜버 업계는 라이브 스트리밍 분야에서
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[번역] 커버(홀로라이브)의 2024년 3월 기준 3분기 누적 재무실적 브리핑
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[번역] 커버(홀로라이브)의 2024년 3월 기준 3분기 누적 재무실적 브리핑

*역자주: 일본의 회계연도는 당해연도 4월부터 다음 연도 3월까지입니다. 재무실적 브리핑 안녕하세요, 가네코 요스케(최고 경영자, CFO 기업 기획 총괄)입니다. 3분기 재무 실적에 대해 간략히 말씀드리겠습니다. 2024년 3월 31일로 끝나는 회계연도의 첫 9개월 동안 회사는 아래와 같은 재무 성과를 기록했습니다. * 매출: 192억 2,500만 엔 (원화 약 1,722억 원)
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[번역] e스포츠가 라이브 엔터테인먼트의 미래를 만드는 방법
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[번역] e스포츠가 라이브 엔터테인먼트의 미래를 만드는 방법

서문 지난 두 번의 보고서에서 사람들의 삶에서 게임의 보급이 빠르게 확대되고 있으며(특히 중동 지역에서), 이로 인해 업계 전반에 전례 없는 기회가 열리고 있음을 강조했습니다. 프로 대회는 모든 게임의 자연스러운 확장입니다. 비디오 게임도 예외는 아니어서 1990년대 초에 최초의 e스포츠 토너먼트가 시작되었습니다. 이후 오락실에서 경기장으로 옮겨가는 것은 시간 문제였고, 판돈이 자랑거리
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[번역] 버츄얼 유튜버라는 새로운 가능성 탐구: 홀로라이브 대표의 인터뷰
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[번역] 버츄얼 유튜버라는 새로운 가능성 탐구: 홀로라이브 대표의 인터뷰

현재 Vtuber(버츄얼 유튜버) 시장은 빠르게 성장하고 있으며, 2022년 520억 엔이었던 시장 규모가 2023년에는 800억 엔에 달할 것으로 예상된다. (※야노경제연구소 조사) 그러나 이는 일본 시장만을 대상으로 한 전망이며, 해외 시장까지 포함하면 2030년까지 약 1조엔 규모로 성장할 것으로 예측된다. (※글로벌인포메이션 조사) 이 새로운 영역인 'VTuber'라는 비즈니스 기회를 현대의
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[번역] 일본 게임위드의 e스포츠 비즈니스 및 성장 전략
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[번역] 일본 게임위드의 e스포츠 비즈니스 및 성장 전략

1. GameWith의 e스포츠 사업 포지셔닝 게임위드가 e스포츠 사업을 하는 이유는 한마디로 '게임을 더 즐겁게 즐길 수 있는 세상을 만든다'는 기업 이념을 실현하기 위함이다. 결국 게임위드는 모든 게이머가 게임에 열광하고, 게임으로 연결되고, 게임을 직업으로 삼고 자랑스러워할 수 있는 세상을 만드는 것을 기업 이념으로 삼고 있다. 게임이 직업이 되고
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[번역] 버츄얼 유튜버를 기점으로 한 일본 콘텐츠 산업 확장 가능성 분석
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[번역] 버츄얼 유튜버를 기점으로 한 일본 콘텐츠 산업 확장 가능성 분석

요약 * 버츄얼 유튜버는 미디어도 콘텐츠도 아닌 일종의 탤런트라고 할 수 있다. 여기에 가상의 외모를 가지고 양방향 소통이 가능하다는 두 가지 점에서 기존 탤런트와 차별화되며, 탤런트의 디지털화로 인한 산업적 영향력을 일으킬 수 있는 가능성을 가지고 있다. * 버츄얼 유튜버는 애니메이션과 아이돌을 중심으로 한 일본 콘텐츠 문화의 연장선상에 있으며, 그 인기의 원천이 되고
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[번역] 요아소비(YOASOBI)의 성공 요인과 소니뮤직의 기획자 인터뷰
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[번역] 요아소비(YOASOBI)의 성공 요인과 소니뮤직의 기획자 인터뷰

1. 요아소비 히트의 비하인드 스토리, 소니뮤직 기획자가 공개하는 출시 프로모션 비결 최근 일본의 음악, 영화, 게임, 만화, 애니메이션 등의 엔터테인먼트 콘텐츠가 세계에서도 주목받는 일이 많아졌습니다. 본 콘텐츠는 노트 주식회사의 프로듀서이자 블로거인 도쿠리키 기히코 씨가 다양한 엔터테인먼트 영역의 무대 뒤에서 히트를 만들어내는 주역들을 인터뷰하는 내용으로 구성되어 있습니다. 첫 번째 에피소드는 이제는
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[번역] 2023년 일본 웹툰 산업 및 비즈니스, 트렌드 총정리
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[번역] 2023년 일본 웹툰 산업 및 비즈니스, 트렌드 총정리

일본 최초의 히트작 神血の救世主 | 株式会社ナンバーナイン丨Digital Comic Agency株式会社ナンバーナインは、「すべての漫画を、 すべての人に。」をミッションに掲げるデジタルコミックエージェンシーです。漫画の電子出版、確定申告代行、クラウドファンディング、マネジメント、WEBTOON制作など、漫画家の創作活動をサポートする様々なサービスを展開しています。神血の救世主 | 株式会社ナンバーナイン丨Digital Comic Agency江藤俊司/疾狼/3rd le/Studio No.9 지금까지 일본에서도 웹툰 히트작은 대부분 한국 작품이었고, 실제로 2022년 픽코마의 '인기 탑 30'에 일본 작품은 단 한 편도 없었는데요. 2023년은 픽코마,
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[번역] 2023년 동남아시아 콘텐츠&캐릭터 트렌드 총정리
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[번역] 2023년 동남아시아 콘텐츠&캐릭터 트렌드 총정리

들어가며 민토 아시아 본부장 겸 민토 태국, 베트남 지사장 오쿠가와입니다. 동남아시아는 코로나 이후 약 2년이 지나면서 외출을 통한 소비가 활발해졌습니다. 최근 2년 동안 실제 경험이나 장소에 대한 사람들의 유입이 많이 회복되고 있습니다. 전반적으로 이벤트, 콘서트 등 비디지털 콘텐츠의 소비가 눈에 띄고, SNS에서는 이러한 실제 경험의 비중이 계속 증가하고 있는데요. 이번
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[번역] 2023년 일본 엔터테인먼트 비즈니스 및 스타트업 총정리
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[번역] 2023년 일본 엔터테인먼트 비즈니스 및 스타트업 총정리

(1) VTuber & VLiver 키즈나 아이가 유튜브 'A.I Channel'을 개설한 이후 벌써 7년, 2022년 6월 애니컬러 상장에 이어 2023년 3월 홀로라이브의 커버(Cover)사가 상장하며 버츄얼 유튜버가 엔터테인먼트 비즈니스로서 널리 인정받는 한 해가 되었습니다. *역자 주: 커버(Cover)란? 홀로라이브의 버츄얼 유튜버 그룹 및 프로덕션을 총괄하는
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[요약] 버츄얼 유튜버 이야기: 버튜버의 태생 및 현재 시장과 미래
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[요약] 버츄얼 유튜버 이야기: 버튜버의 태생 및 현재 시장과 미래

들어가며 즐겨보는 유튜브 채널, ‘중년게이머 김실장’에서 버튜버(버츄얼 유튜버)를 다룬 영상을 보았습니다. 국내 버츄얼 MCN 브이레코드 교장 아림님과 인터뷰를 통해 국내 및 해외 버튜버 산업에 대한 내용을 다루고 있는데요. 최근 버츄얼 산업에 대한 리서치를 하고 있어 관심이 많았는데 너무 재미있더라고요. 버츄얼 산업에 대한 인사이트가 가득 담긴 영상이라, (다소
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